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Das Projekt ist eine 3D-Dungeon-Rendering-Engine, die mithilfe von OpenGL und Shadern eine dynamische Umgebung mit interaktiver Kamera und realistischen Lichteffekten darstellt. Es simuliert Dungeons mit Modellen wie Wänden, Fackeln und Schatztruhen und ermöglicht Bewegungen durch die Szene in First-Person-Perspektive.
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List of all GLSL shaders I made so far
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